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指南/战斗

幻兽帕鲁首领、塔主、掠食者区别 - 数值逐项对比

浏览首领、塔主与掠食者的数值差异,包括伤害减免、捕获率与经验倍率。

更新于 2026-08-13

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同一只帕鲁的野生版与头目版使用两套不同的数值行,等级、体型、受到的伤害、捕捉率与获得经验均有差异。差异明细如下。

首领帕鲁(Alpha)

地图上带皇冠、名字前挂头衔的个体即首领。数据中有 313 只帕鲁拥有首领版本,与野生版对比如下:

项目 变化
生命种族值 × 1.2
受到的伤害 × 0.24(绝大多数)
捕捉率修正 × 0.7
获得经验 × 10
骑乘冲刺速度 +100(91 只可骑乘的帕鲁)
体型 碰撞体积明显放大

首领抗打的主因是伤害减免而非血量。生命种族值仅提高 20%,血条更长是因为等级更高;受到的伤害修正为 × 0.24,输出被削减至四分之一。

伤害减免并非全体一致,数据中分四档:

受到伤害 数量 典型代表
× 0.48 44 只 皮皮鸡 翠叶鼠 草莽猪 冲浪鸭
× 0.24 261 只 标准档,大部分帕鲁
× 0.18 5 只 混沌骑士 圣光骑士 唤冬兽 唤夜兽 空涡龙
× 0.04 2 只 暮尘蛾 夜蔓爵

× 0.48 档的 44 只多为前期低稀有度帕鲁,减免只有一半,适合前期练手。全表最硬的是暮尘蛾和夜蔓爵,只受 4% 伤害。例外是 奥沧鲸的首领版,受到的伤害为 × 1.2,高于野生版。

捕捉率修正是乘算。自身修正 1.0 的帕鲁,首领版为 0.7;自身 1.5 的低级帕鲁,首领版为 1.05。实际成功率可用捕捉率计算器按等级与剩余血量计算。

掠食者

数据中有 48 只掠食者形态:

项目 变化
受到的伤害 × 0.2(47 / 48)
最大生命 × 2(47 / 48)
捕捉率修正 × 0.7
造成的伤害 × 1 ~ × 10(逐只不同)
获得经验 × 10 ~ × 40
硬直 / 击退 48 只里 37 只完全免疫

掠食者的最大生命翻倍,且 48 只中 37 只完全免疫硬直与击退,动作无法被打断。回报在经验上,最高一档为 40 倍,刷等级效率高。

塔主

九位塔主使用完全独立的一套数值:异构格里芬、暴电熊、荷鲁斯、百合女王、波鲁杰克斯、霜牙王、辉月伊、霄龙、枯星龙。

项目 第一阶段 第二阶段
最大生命倍率 × 12 ~ × 62 × 75 ~ × 405
受到的伤害 × 1(不减免) × 0.1 ~ × 0.45
造成的伤害 × 0.7 ~ × 1 × 5 ~ × 13
获得经验 × 30 × 30 ~ × 35
硬直 / 击退 免疫 免疫
捕捉 不可捕捉 不可捕捉

第一阶段血厚但不减伤,造成的伤害约为野生水平,枯星龙(× 0.7)与霄龙(× 0.9)低于野生版;第二阶段开始减伤,造成的伤害升至 5–13 倍。塔战的危险期在后半段,前半段应全力输出。

塔主全程免疫硬直与击退,打断控场类打法无效,只能依靠走位。

突袭首领

召唤祭坛挑战的突袭首领在数据中有 19 条。除极高的生命倍率外,约一半带有状态抗性 × 100,异常状态基本不生效。冻结与缠绕无法拖住它们,应优先堆输出与属性克制。

战前准备

属性克制时伤害为 ×2,被克制时为 ×0.5,差距为 4 倍。在首领只受 24% 伤害的前提下,该差距大于更换武器带来的提升。出发前先查属性克制表。

前期可从 × 0.48 档练手。皮皮鸡、草莽猪、翠叶鼠等首领减免只有一半且等级低,是最早能稳定单杀的目标。

捕捉首领前先将其 HP 压到最低。首领的捕捉率修正为 0.7 倍,等级高于周边野生个体,满血投掷的成功率极低。不同球在不同血量下的成功率见捕捉率计算器。


每只帕鲁的种族值和捕捉率修正,在帕鲁图鉴里都能逐只查到。