同一只帕鲁的野生版和头目版,在游戏里是两套不同的数值行。差别不止是等级和体型,受到的伤害、捕捉率、给的经验全被改过。下面的倍率都来自站点使用的游戏数据表。
首领帕鲁(Alpha)
地图上带皇冠、名字前挂头衔的那种。数据里有 313 只帕鲁存在对应的首领版本,和野生版相比:
| 项目 | 变化 |
|---|---|
| 生命种族值 | × 1.2 |
| 受到的伤害 | × 0.24(绝大多数) |
| 捕捉率修正 | × 0.7 |
| 获得经验 | × 10 |
| 骑乘冲刺速度 | +100(91 只可骑乘的帕鲁) |
| 体型 | 碰撞体积明显放大 |
首领打起来肉,主因是伤害减免而不是血量。生命种族值只涨了两成,血条看着长那么多,是等级更高叠出来的。真正吃掉输出的是那个 × 0.24,你的伤害被砍掉了四分之三。
减免不是全体一致,数据里分四档:
| 受到伤害 | 数量 | 典型代表 |
|---|---|---|
| × 0.48 | 44 只 | 皮皮鸡 翠叶鼠 草莽猪 冲浪鸭 |
| × 0.24 | 261 只 | 标准档,大部分帕鲁 |
| × 0.18 | 5 只 | 混沌骑士 圣光骑士 唤冬兽 唤夜兽 空涡龙 |
| × 0.04 | 2 只 | 暮尘蛾 夜蔓爵 |
× 0.48 那 44 只多是前期的低稀有度帕鲁,只有一半减免,适合拿来练手。全表最硬的是暮尘蛾和夜蔓爵,只吃 4% 伤害。倒是 奥沧鲸的首领版是个反例,受到的伤害 × 1.2,比野生版还高。
捕捉率那一项是乘算。本身修正 1.0 的帕鲁,首领版是 0.7;本身 1.5 的低级帕鲁,首领版是 1.05。要估实际成功率,用捕捉率计算器按等级和剩余血量算。
掠食者
数据里有 48 只掠食者形态:
| 项目 | 变化 |
|---|---|
| 受到的伤害 | × 0.2(47 / 48) |
| 最大生命 | × 2(47 / 48) |
| 捕捉率修正 | × 0.7 |
| 造成的伤害 | × 1 ~ × 10(逐只不同) |
| 获得经验 | × 10 ~ × 40 |
| 硬直 / 击退 | 48 只里 37 只完全免疫 |
掠食者是真加了血,最大生命直接翻倍,而且大多数无视硬直和击退,你打不断它的动作。回报在经验上,最高一档给到 40 倍,刷等级效率很高。
塔主
九位塔主走的是完全独立的一套数值:异构格里芬、暴电熊、荷鲁斯、百合女王、波鲁杰克斯、霜牙王、辉月伊、霄龙、枯星龙。
| 项目 | 第一阶段 | 第二阶段 |
|---|---|---|
| 最大生命倍率 | × 12 ~ × 62 | × 75 ~ × 405 |
| 受到的伤害 | × 1(不减免) | × 0.1 ~ × 0.45 |
| 造成的伤害 | × 1 | × 5 ~ × 13 |
| 获得经验 | × 30 | × 30 ~ × 35 |
| 硬直 / 击退 | 免疫 | 免疫 |
| 捕捉 | 不可捕捉 | 不可捕捉 |
结构挺清楚的:第一阶段血厚但不减伤,第二阶段才开始减伤,同时把输出拉到十倍以上。塔战真正的危险期在后半段,前半段该输出的时候别省资源。
塔主全程免疫硬直和击退,靠打断控场的打法在这里完全失效,只能靠走位。
突袭首领
召唤祭坛打的那批,数据里 19 条。除了极高的生命倍率,有一半带状态抗性 × 100,异常状态在它们身上基本不生效。指望用冻结或缠绕拖住不现实,还是堆输出和属性克制更实在。
打之前想清楚三件事
属性打对了是 ×2、打错了是 ×0.5,四倍的差距。在首领只吃 24% 伤害的前提下,这个差距比换一把好枪管用得多,出发前先查属性克制表。
前期挑 × 0.48 那一档练手。皮皮鸡、草莽猪、翠叶鼠这类首领减免只有一半,等级也低,是最早能稳定单杀的目标。
抓首领要压血。捕捉率被乘了 0.7,等级又比周围野生的高,硬扔球纯属浪费球。捕捉率计算器里能看到不同球在不同血量下的成功率。
各帕鲁的种族值和捕捉率修正在帕鲁图鉴里逐只可查。本文倍率取自站点的游戏数据快照。