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ガイド/戦闘

パルワールド 状態異常一覧 - 属性・発生率・持続時間

9種類の状態異常の属性、発生率、持続時間を確認できます。発生率は技のデータに記載されています。

更新日 2026-08-10

目次

敵が燃えたり凍ったりツタに巻かれたりするのは演出ではなく、状態異常です。どの技がどの状態異常をどの確率で付けるかは、技のデータに記載されています。技構成は威力と属性だけでなく、状態異常の付与率でも選べます。

9種類と対応する属性

括弧内はデータ上の英語キーで、日本語名はゲーム内の表記です。

状態異常 付与する属性 該当する技の数
炎上(Burn) 炎 竜 闇 無 草 56
ずぶ濡れ(Wetness) 水 36
帯電(Electrical) 雷 36
氷まみれ(Freeze) 氷 34
暗闇(Darkness) 闇 31
ツタまみれ(IvyCling) 草 28
泥まみれ(Muddy) 地 21
毒(Poison) 闇 地 草 8
スタン(Stun) 無 地 2

基本は1属性1状態です。水はずぶ濡れ、雷は帯電、氷は氷まみれ、草はツタまみれ、地は泥まみれ、闇は暗闇です。

例外はひとつだけです。竜属性の技が付けるのは炎上で、炎上を持つ56技のうち炎が33、竜が16です。残りは闇・無・草の数技で、多くは自爆系です。竜属性のパルは、炎上を付ける手段としても機能します。

発生率はデータに書かれている

効果を持つ技にはそれぞれ発生率が設定されており、どのパルが使っても同じです。分布は偏っています。

  • 100%、確定発生。 主力級の技の大半がこの帯です。ずぶ濡れは36技中31、氷まみれは34技中28、帯電は36技中26が100%です。
  • 50%前後。 暗闇が最も多く、31技中13がこの帯です。
  • 35%以下。 クールタイムの短い牽制技が少数です。ウィンドカッター(ツタまみれ35%)、ストーンキャノン(スタン20%)などです。

状態異常を安定させたい場合は、その属性の100%表記の大技を選びます。回転の速い小技で確率を積むのは効率的ではありません。属性ごとの代表例です。

属性 状態異常 代表技
炎 炎上 フレアアロー、スピリットフレイム、スプリットファイアー
水 ずぶ濡れ バブルショット、アシッドレイン、ハイドロストリーム
雷 帯電 トライサンダー、サンダーレイン、ロックオンレーザー
氷 氷まみれ アイスミサイル、コールドブレス、ブリザードスパイク
草 ツタまみれ シードマシンガン、シードマイン、サークルヴァイン
地 泥まみれ ストーンブラスト、ロックランス、ストーンビート
闇 暗闇 ダークレーザー、アポカリプス、ダークボール
闇 毒 ポイズンフォグ、ポイズンシュート

どのパルが何をレベルいくつで覚えるかはアクティブスキルとパルの詳細ページで確認できます。

状態異常同士の関係

状態異常と属性の被ダメージの関係は、コミュニティがまとめた対応表があります。ゲームデータには倍率の記載がないため、増減の方向のみを示します。

状態異常 被ダメージが上がる属性 下がる属性 持続
炎上 — 草 15秒
ずぶ濡れ 雷 炎 10秒
ツタまみれ 炎 — 10秒
泥まみれ — 雷 10秒
帯電 水 — 10秒
暗闇 — — 4秒
氷まみれ — — 3秒
毒 — — 18秒

読み方は単純です。ずぶ濡れにしてから雷、ツタまみれにしてから火の順で攻撃します。逆に、炎上の相手に草属性の技を撃つとダメージは下がります。

同時にひとつだけ、毒を除いて

状態異常は同時にひとつしか成立せず、後から付いたものが前のものを上書きします。ずぶ濡れのあとに雷を撃てば増加分が乗りますが、そこへ水技をもう一発入れると帯電が上書きされます。順番を間違えると丸ごと無駄になります。

例外は毒だけです。他の状態と共存でき、持続時間も18秒と最も長く残ります。

自分にも入る

プレイヤーも手持ちのパルも同じように状態異常を受けます。プレイヤーのステータス強化には状態異常抵抗の項目があり、上げると付与されにくくなります。アクセサリーには属性ごとの耐性リングもあり、こちらはダメージを減らします。組み合わせると、状態異常で行動できない時間が短くなります。


状態異常同士の増減ダメージと持続時間はコミュニティがまとめたデータで、ゲームデータに対応する数値表はありません。この部分は参考値として扱ってください。属性同士の相性倍率は属性相性表と属性相性の覚え方にあります。