跳到正文

指南/战斗

幻兽帕鲁异常状态一览:点燃、浸湿、缠绕分别由哪些技能触发

九种异常状态各自对应一个元素,触发概率写在技能数据里。列出每种状态的技能数量、概率分布和代表技能,并说明状态之间的增伤减伤关系。

更新于 2026-08-10

打着打着敌人身上冒火、结冰、缠上藤蔓,这些不是单纯的特效,是异常状态。哪一招挂哪种状态、概率多少,都写在技能数据里。知道了之后,选技能就不只是看威力和属性。

九种状态和它们的元素

括号里是数据表里的英文键名,中文用的是游戏内的官方译名:

状态 触发它的元素 带此效果的技能数
点燃(Burn) 56
浸湿(Wetness) 36
感电(Electrical) 36
冻结(Freeze) 34
黑暗(Darkness) 31
缠绕(IvyCling) 28
泥泞(Muddy) 21
中毒(Poison) 8
眩晕(Stun) 2

一个元素对应一种状态:水挂浸湿,雷挂感电,冰挂冻结,草挂缠绕,地挂泥泞,暗挂黑暗。

例外只有一个,龙属性技能挂的是点燃。56 个带点燃的技能里,火系 33 个、龙系 16 个,其余几个来自暗、无、草,多半是自爆类。带一只龙属性帕鲁,等于顺带带了一套纵火手段。

触发概率写在数据里

每个带效果的技能都有一个触发概率,同一个招式换到别的帕鲁身上也一样。分布相当集中:

  • 100%,必定触发。 多数强力技能在这一档。浸湿的 36 个技能里 31 个是 100%,冻结 34 个里 28 个,感电 36 个里 26 个。
  • 50% 上下。 黑暗类最多,31 个里 13 个。
  • 35% 及以下。 少数低冷却的骚扰技能,比如狂风利刃(缠绕 35%)、投石(眩晕 20%)。

想稳定挂状态,就挑对应元素里那些标 100% 的大招,靠高频小技能堆概率不划算。各元素里比较典型的几个:

元素 状态 代表技能
点燃 烈焰箭、鬼火、烈焰溅射
浸湿 泡泡射击、酸雨、高压水炮
感电 三重雷击、广域雷击、锁定雷射
冻结 冰雪飞弹、凛冬之息、钻石星辰
缠绕 种子机关枪、种子地雷、缠根牢狱
泥泞 碎石霰弹、岩石锐矛、震岩
黑暗 暗黑雷射、启示录、暗黑球
中毒 毒雾、剧毒射击

每只帕鲁能学哪些技能、在几级学,主动技能表和帕鲁详情页里都能查。

状态之间会互相影响

社区解包整理的一份对照表给出了状态之间的增伤减伤关系。这部分不在站点当前的数据快照里,游戏也没把倍数写出来,只有方向:

状态 该状态下受到更多伤害的元素 受到更少伤害的元素 持续时间
点燃 15 秒
浸湿 10 秒
缠绕 10 秒
泥泞 10 秒
感电 10 秒
黑暗 4 秒
冻结 3 秒
中毒 18 秒

读法很直观:先浇湿再放电,先缠住再点火,这是两组正向组合。反过来,敌人身上着火的时候用草系技能打,伤害反而更低。

一次只能挂一个,中毒除外

这些状态同一时间只存在一个,后挂的会覆盖先挂的。所以电击接在浸湿后面能吃到增伤,但再补一发水系技能就把感电洗掉了,顺序错了等于白打。

中毒是唯一的例外,它能和其它状态共存,也是持续时间最长的一个,18 秒。

你自己也会中

玩家和自己的帕鲁同样会被挂状态。玩家的能力点里有一项「异常状态抵抗」,加点之后更不容易陷入异常状态;饰品里也有对应各元素的抵抗戒指,减的是伤害,配合起来能明显缩短被状态压制的时间。


技能数量与触发概率取自站点的游戏数据快照。状态之间的增减伤关系与持续时间来自社区解包整理,游戏内没有可提取的数值表,仅供参考。属性之间的克制倍率见属性克制表属性克制怎么记