幻兽帕鲁有九种属性,两两组合看起来要背 81 格,实际的克制关系只有两组结构:一个五元素循环,和一条从火属性伸出去的链。记住这两组,属性克制表就不用再翻了。
数值上到底差多少
克制关系只影响伤害倍率,规则很简单:
- 用克制对方的属性攻击,伤害 ×2
- 用被对方克制的属性攻击,伤害 ×0.5
- 其余情况 ×1
选对属性和选错属性之间差了四倍。打高等级首领时,这个差距通常比多带一把好枪更有用。
第一组:五元素循环
这五种属性首尾相接,形成一个闭环:
水 → 火 → 草 → 地 → 雷 → 水
箭头指向被克制的一方。水克火、火克草、草克地、地克雷、雷克水,然后回到水。任意一环都能顺着推下去,不需要单独记忆。
第二组:从火伸出的链
剩下四种属性挂在火属性后面,是一条单向链:
火 → 冰 → 龙 → 暗 → 无
火除了克草,也克冰,是唯一一个克制两种属性的元素。往后依次是冰克龙、龙克暗、暗克无。
链的末端是无属性。它不克制任何属性,只会被暗属性克制,所以无属性帕鲁在属性对抗上永远占不到便宜,选它是看数值和伙伴技能。
实战怎么用
打塔主和首领时先确认对方属性,再从上面两组结构里找克制它的那一种。比如对方是龙属性,往链上倒推一步就是冰。
组队的话,五元素循环里任意相邻的两种属性覆盖面就已经不错,再补一只冰属性用来处理龙,基本能应付大部分场合。
还有一点容易忽略:帕鲁的属性和技能的属性是两回事。一只帕鲁能学的主动技能不一定都是自己的属性,真正吃克制加成的是技能的属性,所以查技能表比只看帕鲁属性更准。
完整的 9×9 倍率表在属性克制表,每只帕鲁能学哪些技能可以在帕鲁图鉴里逐只查看。异常状态之间还有另一套增减伤关系,见异常状态一览。